第十三扇门镶嵌在百米高岩壁上。
对现在失去了所有可用道具的江舫来说, 那是一个无法企及高度。
江舫静静靠着另一侧崖壁,仰头遥望。
直到来到这一关,江舫才真正确信, 这场游戏, 考验恐怕并不是道具储备量和使用技巧。
金发少女说过, 他们三个,谁来都行。
她也明确说过, 这不是对体力考验。
她甚至耐心地等着三人交换道具。
换言之,对于这种带有作弊性质、极有可能影响游戏体验东西的存在, 她不在乎。
要么, 她是欢迎玩家通关的。
要么,她知道, 即使用了这些道具, 也不可能抵达终点。
为, 就像上一关图书馆主题, 考验是玩家的运动、应变和收集讯息的能力一样。
这一关的主题, 可以通过初进入时杏仁状的天地、以及紧扣心弦的关卡设置这些信息判断出, 它考验是玩家要如何克服自己内心“恐惧”。
这也意味着,关卡很可能会根据每个人恐惧的东西,随机调整玩家们在每一扇门内看到的、经历东西。
游戏的起始关卡, 是一马平川。
在江舫过门并收集信息时, 它也在收集、解析、读取着江舫的信息。
江舫怀疑, 游戏甚至可以通过自己携带道具,弹性地判断出江舫会消耗哪一种道具, 怎样使用道具。
在这个游戏里,他真正能派上用场的,只有2页【马良的素描本】。
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