一个多月的磨合后,天昂公司也逐渐走上了正规。
在一群胸无大志的公司高层们的领导下,公司内一片稳定,天天朝九晚六,周周做五休二,轻松又愉快,每一位员工脸上都洋溢着幸福的微笑。
李昂也终于可以把心思从公司上收回来,开始投入进《抗日奇侠传》的开发中。
说实话,三阶人工智能生命体的强大超乎想象,哪怕只是将策划案交给它,不提供任何帮助,它也一样能在零点几秒之内把游戏做出来。
但在李昂看来,这样做出来的游戏本质上将不再是他的游戏,他的作品,而是三阶人工智能生命体的游戏,作品。这是他无法接受的。
在李昂看来,从做出《山海战》开始,他就不再是一位普普通通的游戏策划,也不仅仅是一位游戏公司老板,而是一位游戏制作人。
游戏制作人这个名字在华国很少听到,但在国外,在国外的那些游戏开发工作室,却非常流行。
一位著名的游戏制作人,即便他主持开发的是一个全新的游戏系列,一款全新的游戏,他的名字也将是这个系列大卖的保证。
以电影举例,游戏制作人就相当于一位导演,主持着整个游戏的开发,事无巨细都要关心,然后决定,各个开发部门都要向他负责。
就像相同的题材在不同的导演演绎下会是不同风格的作品一样,同样拍《叶问》,有的导演拍出来是“我要打十个”,有的导演拍出来是“抽烟装逼无极限”。
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