当技术部的歪瓜裂枣们在电脑屏幕前苦着脸专研的时候,李昂也在办公室里辛勤的忙碌着。
不出意外的话,这款暂命名为《江湖行》的武侠题材像素风开放式沙盒游戏将在今天正式制作完成。
虽然有三阶人智能生命体在手,做什么事情都是光速,但将这款游戏制作完还是花了李昂很长时间。
直接将策划案丢给人工智能,完全由人工智能来补全内容,完成制作当然很快,甚至一秒钟的时间都不需要。
但李昂不希望这样,因为这样做出来的将不是他的游戏,他的作品,而是人工智能的游戏,人工智能的作品。
就像一个主策划拿出一份策划案,交给了下面的人,然后不再过问,只是让他们补全内容,平衡数值,填补细节,设计美术,编程制作……最后做出来的游戏很大可能并不是主策划当初心目中的那个游戏。
每个人都有每个人的想法,一千个人眼中有一千的哈姆雷特。
就像一个车企的老板,他看了数据报告之后,叫来了手下:“现在市面上suv卖的比较火,我们也推出一款suv吧,外观要时尚,要有运动感,油耗要低。”
然后手下们哼呲哼呲把车设计了出来,或许它的油耗确实低了,但它所展现出来的时尚感,运动感未必就如老板想的那样。很可能在老板看来就很土气,拿不上台面,会叫他们推倒了原方案重新设计。
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