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第一百二十三章 竞争是检验大作的唯一标准

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米利坚,减利福尼亚州,帕萨迪斯市,罗夫莱斯大街,百思卖家电零售中心。

天还蒙蒙亮,百思卖门前就排起了长长的队伍,沿着街道迤逦连绵,一眼望不到尽头。

今天是微硬公司最新家用游戏主机x盒子天蝎座发售的第一天,这款目前市面上性能最强的游戏主机即将随着发售进入米利坚的千家万户。

来这里排队的,自然都是x盒子系列游戏的游戏迷,传说中的主机玩家,他们中的很多人,甚至在昨天晚上,乃至昨天下午就来到了这里,夙兴夜寐,加入了排队的大军。

主机玩家在华国只是小众,连电脑玩家的千分之一都没有,但在米利坚,欧罗巴,乃至于扶桑,却是大众,数量甚至比电脑玩家还要多。

原因有多种多样,其中最主要的,是在电子产业开发的一开始,游戏主机就是和普通电脑是分开的,游戏主机就是用来玩游戏的,而电脑就是用来日常办公的。所以,在很多欧美人眼中“主机=电子游戏,电脑=办公工具”这个观念早已根深蒂固。

简单来讲,相比较于电脑,他们更喜欢使用游戏主机进行游戏,而且已经形成了丰厚而广泛的主机文化。

现在市面上主机市场基本上是处于垄断状态,由三家游戏主机霸占了99%以上的市场。分别是索**的ps系列,微硬的x盒子系列,以及任地狱的switch以及各种掌机系列。

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