做测试这种事情终归是免不了失败的,所以才需要一次又一次的尝试,总结,改进,以及转变。
既然“仙山世界”的法子不太行得通,李昂也没有停下,创建了其他剧本,又做了其他的尝试。
比如说,“言灵世界”。
“言灵世界”,顾名思义。在那片剧本世界中,有着无数掩藏在天地间的“言灵”,人们只要掌握了某个“言灵”的真名,并说出合适的咒语,就能使用“言灵”的力量,放出不属于自身的强大技能来。
例如喊出:“伟大的火之祖巫祝融啊,请听到我的互换,化作漫天的赤炎,焚尽前方的罪恶吧……赤炎火雨!”
然后朝前一指,“言灵”火之祖巫祝融的力量就会被调动,在天空中变作几十团火焰落下来,砸在前边的怪物身上。
这样的技能释放当然简单上一些,玩家只要把一部分常用的技能咒语背熟,战斗的时候喊出来就行了。
咒语这种东西呢,长度也是个问题,短了好像是在喊招式,没有神秘感,也没有逼格,长了玩家又背不住。
在“言灵世界”中,李昂的解决方案是把咒语的长度和技能的威力挂钩,威力越大的技能咒语越长。
像是“小火球”之类的技能,那咒语字数就只有十五个,如果是大范围的攻击性技能,那咒语字数可能要三四十,像是禁咒什么的,差不多都在一百字以上。
当然,这种设定对从小不太擅长背书的玩家就很不友好了,不过只要背得多了,熟能生巧,差不多一天时间掌握四五个咒语也算不上难。
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