从2018年4月1日红星牌好梦头盔上市,到现在2019年年底,已经有一年半的时间了。
截止到现在,也出了有四款虚拟现实游戏,就出游戏的速度而言,也算不上慢了,毕竟像一些老牌电子游戏公司的年货3a大作,也是一年才出一款,有些甚至还要跳票。
而就目前的这四虚拟现实款游戏,也差不多基本满足了玩家是需求,让他们不至于在虚拟现实世界里过得太过无聊。
所以,李昂准备暂缓一下,像解决一些虚拟现实相关的其他事情。
比如说,头盔的使用时长问题。
目前好梦头盔的使用是非常自由的,也就是说,只要玩家身体支撑得住,那怎么用都可以。
自由使用当然不是什么坏事,但是这个世界上总归有些人,他们比较善于沉迷游戏,只不过原先是电脑游戏,手机游戏,而现在是虚拟现实游戏。
这些人往往只会在系统提示生理有问题了,需要解决了,马上就要把他们踢出游戏了,才匆忙下线,胡乱吃个饭,大小方便一下,等身体恢复过来了,就会再次带上头盔,进入虚拟现实游戏中闯荡不休,自称“沉迷睡眠,无法自拔”。
这些人有的是意志薄弱,无法抵抗新奇事物的精神侵蚀,善于把自己处在一个舒服,休闲,没有危机感的情况下。
有的则是为了逃避现实,毕竟头盔的使用者都是20周岁以上的成年人,很多都工作了,无论怎么想,那些虚拟现实游戏总比枯燥乏味的工作要好得多。
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