由于《天玄》这款游戏比较大的缘故,测试工作进行了有一个多月才宣告结束。
经过几天对测试报告的整理归纳,一份精心准备的测试总结报告就被放到了李昂的桌面上。
测试的目的是查漏补缺,是进一步优化,这些问题都需要李昂一个一个的解决。
第一个问题是“因为穿越地点随机,导致游戏难度极度不平衡”的问题。
简单来讲,游戏中的角色都是肉穿,是随机被投放到四片大陆的任意一个地方的,这也导致了角色有可能陷入绝境,初步体验极差的问题。
比如说有一个员工的角色就被投放到了一座妖山中,山上全都是吃人的妖怪,而且绝大多数都是他对付不了的,动辄就被妖怪一口吞掉,最后是他不停的使用保存/读档的s/l大发,不停的探地图,找路线,花了差不多现实中的三天,才从妖山中逃出来。
很显然,普通玩家基本上是不可能有着三天的耐心与时间去不停的体验“您的角色已死亡,请重新来过”的。
还有被投放在火山口里,找不到出路的,被投放在地下监牢中,没法出来的,被投放在苍茫大海中,不知道哪边是正确方向的……各种各样,不一而足。
而角色身负的是金手指,不是金象腿,一开始并不足够强力,基本是无法让角色脱离这些险境的。
这当然是个问题,虽然这样的角色比例不大,可一旦出现,还是很有可能劝退玩家的。
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