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第295章 苏醒

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295.

法术的优化,最大的难点在于那么多的参数项,其属性数值是不能胡乱填写的。

比如说火球术消耗的法力值,按照感悟得来的火球术,其释放时的法力消耗值是707比特。

如果按照正常人的思维,去优化火球术的话,当然是把消耗的法力值弄得越低越好。

那么如果把火球术法诀里,关于法力值消耗那一项定义所对应的数值改写成很低很低,甚至为0的时候,这段法诀还能被成功释放吗?

当然不行了。

每一个法力的释放,都是具有整体性。

一个火球术在释放后,会根据其威力、温度、距离、衰减,等等诸多实际表现效果来决定最后实际要消耗多少法力值。

这个法力值也许会有个浮动范围,修真者可以通过不停的研究尝试,来找到这个浮动范围的最小下限值。

但毫无疑问这个最小下限值是不可能无限制的往下减少,甚至到0。

再比如火球术的威力,是由诸如温度、灵力爆发量等等诸多因素决定的。如果修改后的参数温度和威力、或者和灵力爆发量之间的参数存在不兼容。

那么毫无疑问,这个法术最后也会释放失败。

所以法术的优化,对每一项参数的修改,都是牵一发而动全身,对整体兼容性要求极高。

因此,法术的优化需要极大的工作量,不断的试错。

但修真者的法术最麻烦的就是试错的成本太高,一旦法术释放失败,很容易就会造成法术反噬,轻则损及经脉,重则走火入魔。

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