“这国产主神越来越坑爹了,连成就系统都搞了出来……”安意蛋疼的来回翻阅着主神发来的信息,操作着别人看不到的虚拟界面。
原本以为只是有个支线剧情罢了,没想到突然多出这么多内容,简直惊吓过度!
“亏我自以为对自己身上的这个主神空间有很多了解呢,果然,小说知识信不得。”安意苦笑一声,主神突如其来的全新功能,打破了安意对它的认知,原本他对主神的推测都是根据那本小说来判断的,毕竟一样的名字差不多的功能,想不让人想歪都不行,没想到偏差竟然这么大,“或许,我应该从国产网游套路出发?”安意奇怪的想着。
新出现的内容只有两个,剧情扭转度和成就系统。
根据信息安意大概能够推敲出七七八八。
关于剧情扭转度和成就,安意隐隐有了想法,剧情扭转度应该和自身对剧情的干涉有直接关系,完成各个支线任务,改变电影中人物的命运,比如让本该死的人活下来,让本该活下来的人死去等等。
打个比方,一部电影结局是魔王被勇者弄死了,然而这位勇者在剧情刚开始刚出新手村的时候就被安意弄死了,最终魔王胜利,那估计就是很高的剧情扭转度了,少说百分之九十起步的节奏。
当然,这个比方或许有些出入,但猜测的也**不离十了,不过只是这样的话,那又有什么意义呢?
安意皱了皱眉,如果所谓的剧情扭转度只是这样的话那和主支线任务不就冲突了?主支线任务是在干涉剧情同时给予了支线剧情奖励,而剧情扭转度在触发了某个节点后,同样给予奖励,并且数量还不少。
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