在已有参考的世界历史上,要完成工业化最缺的不是钱,也不是政治支持,而是人口和市场。
尤其在古代民智没开,没足够的基础教育时,需要的人就几何式增加。这是三个皮匠顶个诸葛亮的释义和出处。其实真相是,在战略问题上三亿个皮匠也未必顶诸葛亮用,相反和尚多了把庙盖歪,但在具体生产事宜上,这个定理真管用。
工业化的本质就是标准,而确定标准需要一个个固定运行的零件。无疑,这些零件都需要人去生产,在民智没开启的情况下,假设需要五十万个各种新奇的零件来确定工业1.0标准,那么一群人中选高个子,至少需要几千万民众可供大数据筛选,才能从中挑选出专精这五十万个零部件的人,这是傻瓜办法也是真理。
工业也总是越来越复杂,到达2.0时代,就会需要五百万个零件,于是所需的人口基数就水涨船高。
越往上要求越高,人口基数不够的玩家譬如历史中的日不落,在工业1.0时代号称谁与争锋,但进入2.0就一般般了,他们只有通过去农业化、也就是农业人口城市化的方式来弥补这个缺口,但这有隐患,最后勉强进入了2.0俱乐部后,就再也无力向上攀升。
于是3.0时代只有以亿为人口单位的玩家有资格进入,在当时全球只有毛子和贼鹰上车了。毛子的制度其实毫无问题还有优势,但限于地理位置不够得天独厚且人口基数不如贼鹰、又要维持霸主状态强撑,所以在3.0初期,毛子就玩脱了。
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