积分,顾名思义:一个积累起来的分数。
在很多地方,往往被当做一种虚拟货币运用。
而一开始的苏断确实也是如此。
在他的眼中,积分的存在极为鸡肋,在积分商城还未解锁的阶段,除了“随机副本”以外似乎根本毫无用处。
哪怕是“积分商城”已经解锁的阶段,积分对于苏断来说依然十分鸡肋。
因为他并不是一个依赖“兑换”功能的玩家。
苏断更喜欢通过自己的努力,在世界副本中提升自己,获取各种道具,享受那一种收获感!
只有在山穷水尽的时候,他才会想起去使用“积分商城”。
在苏断看来,“积分商城”就等同于“提高副本攻略容错率”!
而且,“积分商城”本身就不是类似什么“无限兑换”的强大功能。
夸张的讲,ck游戏中,根本不存在完全相同的两个积分商城。
所有玩家的积分商城必然有着一些略微的差距,这是由“积分商城”的设定而决定,
因为玩家个人的“积分商城”只收录两类道具:
一、玩家曾经持有的道具。
二、玩家征服度达100%副本所蕴含的道具。
当然,在游戏中不可能真的收录一个副本所蕴含的海量道具。
每个副本都有一个“道具产出库”,完全攻略后,玩家就能够在“道具产出库”中随机副本难度相对应数量的道具收录进积分商城。
其中难度最高的超大型副本征服度100%后能够收录的数量也不过才25种。
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