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第四十六章 被放风筝了

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真的没法玩儿吗?

其实不然。

《战火》这款游戏,更倾向于团队合作。

转职后的极致加点方式、各职业优点与缺点都如此明显,使得玩家们必须抱成团,必须精诚合作,才能在《战火》世界内立足。

体者,没有输出,也不需要输出,只要有一个嘲讽类技能,就足以当一个合格的肉盾;若是能搭配上一个自愈类的技能,要是能再学上几个被动类技能,注意,这个被动类可不是被动触发的技能,而是被动增加属性类的技能,那就是极品体者。

力者,则是战队的主要输出;别看力者能量值回复慢,可是,攻击力高啊,不说别的,光是普通攻击,就让所有职业望风莫及,再加上间或着施放上那么一两个强力技能,那输出,高效稳定!

敏者,则是另一类输出;敏者输出,依靠的不是攻击力,而是技能;超快的攻击速度,让敏者能极大效率的回复能量值和触发技能,一旦技能触发,一旦判定成功,瞬间可以打出成吨的伤害;却也正因为太过依赖技能,脆皮血薄的敏者,注定要隐藏在体者身后,否则,不等他触发技能呢,就被怪物给虐死了。

智者,却正如系统所言,是一个需要用智慧来战斗的职业,战斗前加状态,战斗中控制场面,每一个技能,都要达到绝美的效果,他可以整场战斗都默默无闻,可是,一旦爆发,可以瞬间盘活一场战斗,可以瞬间改变战场走势,这,就是智者。

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