由于体者的技能施放机制是累积被攻击次数、敏者的技能施放机制是累积攻击次数,使得体者本就有些克制敏者。
二阶职业特效的出现,让体者对敏者的这种克制效果,更是明显。
在神圣惩戒持续的10秒时间内,敏者直接就是被压制的不敢还手,一还手,直接就是数百点的真实伤害,分分钟被反死。
体者,崛起了。
四个特效,每一个都很极品,可是,却只能四选一。
选择,是最痛苦的。
必须舍弃三个。
瞅着这四个特效,黄泉,开始做出选择。
首先排除的,是战争咆哮。
“嘲讽?吸引仇恨?这个技能对玩家无效,对高等生物的效果也很弱,也就刷野练级的时候有点儿用,还得是组队刷野,单刷用处不大,放弃!”
四去一,还剩三个。
第二个被排除的技能,是神圣惩戒。
“远程有怒雷咒,近战有疯魔乱舞,群攻还有反击陀螺,输出手段并不缺,所以,这神圣惩戒的用处也不大,放弃!”
对其他体者来说实用性很强的两个技能,就这样被黄泉舍弃了。
还剩下两个特效,一个是增加生命值上限的体力精通,另一个则是可以固定减伤的神圣豁免,都是倾向于防御能力的特效。
没什么好选的了。
因为血拼状态的存在,体力精通这个特效的作用明显高于神圣豁免,每点体力额外增加4点生命值上限,再加上无上魔体和锻体术的二阶特效,每点体力的相当于增加了5.2点的生命值上限,增幅很是明显。
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