舒寻甩小皮鞭望着你。“说, 是不是订阅不足一半, 关一天禁闭。” 听到这里,舒寻的小脑袋飞速运转起来,游戏世界的本土物资没有明确通关后可以带走, 但也没有否定,说明在特殊情况下, 游戏世界的本土物资也是可以归个人所有的,而游戏系统物资, 恐怕也有一定时代背景限制, 至少不会影响游戏平衡,所以其实两种物资的基础功能应该不会有太大差别和差距。
“第二,未成年玩家进入游戏世界后会自行触发语言学习能力, 无需自行学习游戏世界语言, 游戏中除特殊情况外,游戏系统不会给予任何提示信息, 包括各类奖励, 但触发的奖励会以观众视角进行公示,并在玩家游戏结束时自行发放至玩家游戏端。”
“第三,为确保游戏公平性,玩家进入游戏后无法自主退出游戏,直至玩家死亡或者通关。以上说明仅在未成年玩家且触发语言学习能力的条件下触发, 且仅限一次,此后游戏系统不会有任何说明,一切请玩家自行探索和理解, 祝您游戏愉快。”
系统的声音再次消失,舒寻知道,恐怕在自己死亡或者通关之前,不会再有任何外界的提示和说明了,不过通过这一段看似没什么实质用途的说明,舒寻却得到了不少信息和猜测。
首先,就是这段说明的触发条件与说明顺序不符,第一项说明是物资相关,这代表了在这个世界物资的重要性无可替代,但是舒寻却敏锐的察觉到,触发条件却是看到游戏世界牌匾上的陌生文字而不是他发现坚果资源时,这说明了什么,说明文字本身有着十分重要的提示和引导作用,也许通关游戏的关键,就在各类文字提示中。
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