对于冯见雄刚才那番惊世骇俗的言论,所有人内心都快速揣摩着。
尤其是懂行的技术男们,都是知道磨合、封测、内测等等环节,对游戏开发进程的拖慢程度有多大。
如果这些测试和打回来改bug的周期可以大大缩短,把早期测试环境就直接交给消费者,而且强行不顾消费者**抓取log数据的话,开发总周期缩短一半,都是确实有可能的。
只不过,这招太不要脸,国内互联网行业诞生这么些年来,从来没有人惊世骇俗到敢想。
说句难听的,连不要脸到马腾或者周红衣那样的畜生,都不敢冒这种天下之大不韪。
但冯见雄偏偏想了。
一来,他介入的是一个此前不存在的具体细分行业。
其次,他目前趟地雷的公司壳子不值钱,脸更是没有。
还有些别的巧妙因素,让他可以这么尝试。
董杰,刘宇,是技术团队里比较有想法的。
也是最难被公司ceo或者大股东直接洗脑的存在。
面对冯见雄匪夷所思的激进,他们还在绞尽脑汁排查老板这番安排中有可能存在的问题和漏洞。
相比之下,其他技术主管级的骨干,似乎已经被这种惊世骇俗骇得准备放弃独立思考、只听高层辩论,然后他们跟着最后辩论胜出的那方干就是了。
脑力不负有心人,董杰结合他在网易和多玩的资历,终于发现一个游戏运营方面的问题。
“冯董,你说目前要推出去运营垃圾的那家公司壳子不值钱,我承认。你说我们还没有脸,我也承认。可是,如果让潜在消费者因为被本行业内的首款同类产品恶心到了,说不定几个月之后等我们真正游戏体验不错的好产品问世的时候,他们也不会再尝试了
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