第一百六十六章酒楼大战
关于游戏中饮酒是否应该让玩家有麻醉感觉,曾经是游戏内外争论的热点,大多数玩家们认为在游戏中饮酒应该像现实中一样,达到一定数量后就可以让人产生喝醉的感觉。但是,很多国际组织,诸如国际健康组织和国际安全组织等,认为此举可能对玩家的健康产生不利影响,因为玩家在游戏中的醉酒感觉是直接通过电磁神经控制来达到的,稍有不慎就可能使玩家的神经受到损伤;国际安全组织更是认为,此举可以使游戏运营商利用玩家在“醉酒”的时间里,探查玩家的个人**或各种机密资料,是绝对不能允许的事情。
迫于各种国际组织的压力,游戏运营商和游戏开发商经过协商,最终将游戏中的酒设置成空有味觉而无麻醉感。不过在饮酒量上有个限定,接近或超过这个限定就会使玩家的行动变得迟钝,视觉糊模等。如果玩家常常在游戏中饮酒,限定会逐渐上升。
此时的李湛,在二楼雅间里已经独自喝了许久,游戏时间已经过了午夜时分,楼下大堂的客人基本已经走光了。李湛动作迟缓,再次给杯子里倒满酒,抬眼望楼下随意地看了一下,整个酒楼内的景物一片模糊,影影绰绰地看到伙计正在安装门板,下一步就该是催促酒客,关门打烊了。
这个时候,没安装门板的半扇大门被人推开,从外面走进一个年青人,手提一杆长戟。
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