后期孙膑的站位十分重要,保证自己一定不要被秒杀的同时还有及时给队友加速,团战开打瞬间返还两秒内承受的40%伤害可不是开完笑的,分分钟恶心死对面,前两件cd装,一件冰仗,后面出装建议纯肉装,虽然孙膑不是一个前排扛伤的坦克英雄,但有刺客切射手,可以迅速顶上去,护送射手撤退的同时拉开一定的距离打出足够的控制和输出,大招释放有着先手以及后手的区别,先手时要确保己方能跟进到位,这样让对方没有反应的时间就被迫开团;后手时尽量往正在施法的英雄身上释放,打断该英雄的技能,并迅速组织起反打。在团战发生在高地塔下以及远古生物出生地时应直接释放大招分割战场,为我方迅速占据地形的优势。
总而言之低端局或许见不得孙膑的身影,但孙膑是目前中高端局频频出现的超级辅助,kpl联赛上常见的身影,也许可能是孙膑太依赖队友的实力了,导致低端局无人玩孙膑,甚至把这么一个小萌娃归划到了小鲁班这类英雄身上。
没办法,孙膑的输出能力是非常低的,有的只是控制和扛伤害的能力,所以孙膑不能单独行动,他可以选择专门去辅助一个输出英雄,也可以跟着打野到处转悠,协助击杀更快发育,也就是说一个控制技能用得好的孙膑,其实是一个非常烦人的英雄,想要做到这点,就要在开团前或者在发育期去骚去浪,前提是保证自己不死,只要利用好孙膑的连招以及一定的肉装支撑,一般都只会被追杀,但是死不了,除非被人轮了,这样就很容易拉到仇恨了,那么打团时就可以上去卖以及打控制。
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