秘术纸雏鸾!~
秘术十字闪!~
单杀后羿,一个三技能十字闪,元歌拉扯丝线时,会朝后方移动一段距离,避开后羿的二技能,好秀。
铮铮!~
轰!~
成功摧毁敌方防御塔!~
“哇,这么容易就把塔拆了。”
陈晓雨在一旁看着陈旭玩新英雄,好像很厉害的样子。
“是bug吧。”
陈旭也惊讶,傀儡的对塔伤害问题,傀儡可以获得额外的普攻伤害加成,并且每次召唤都是满血状态,同样装备下,本体对有防御塔保护效果时伤害不到三百,而傀儡能造成近千伤害,也就是防御塔的豁免效果对傀儡无效,在后期元歌完全可以远距离召唤傀儡进塔普攻几次残血时收回,不断无兵线强拆防御塔。
为了验证自己的猜测,陈旭到了后期实验了一下,果然,跟陈旭想的一样,是bug,无兵线强拆防御塔,完全可以做到。
紧接着陈旭又发现了第二个问题,元歌释放傀儡时被击飞,傀儡会出现高度bug,也就是召唤出来的傀儡在z坐标上是被击飞后的高度,会使少部分的技能出现无法命中的情况,包括草丛的视野显示也会出现问题。
还有技能释放的衔接问题,二三技能会有比较长的起手,如果后面迅速衔接一四技能,那么会出现技能释放方向被后一个技能改变的问题,例如这会二技能“分叉”,部分技能朝傀儡释放方向改变。
小问题也有,被动普攻伤害效果的加成问题,元歌的攻击范围定位为远程,所以可以选择购买破晓,但是在普攻伤害测试中,陈旭发现元歌的本体远程攻击没有获得100的普攻加成(元歌购买速击之枪,普攻伤害没有变化),而傀儡近战攻击却是获得了一百伤害加成。
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