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第三七三章 关于这个世界(三)

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“刚开始,这是个生存游戏。”孙安开始讲述他的理论。

“开服的时候,游戏时间是旧石器时代,玩家以原始族群的形势聚居在一起,收集植物和猎取野生动物维生,使用简单的工具,发展势力,组织小规模的部落冲突,那时玩家只有一个职业,那就是战士,这样的游戏其实挺耐玩,但玩了很长一段时间之后,玩家有些厌倦了,于是游戏进行了第一次升级,进入了中石器时代。”

“中石器时代开始,游戏就从生存类转变成了打怪升级类,氏族社会出现,人类发明了弓箭、船只、房屋,更多的职业出现了,分别是农夫、猎人、渔夫和驯养员,那时的人们以狩猎和渔业为生,农业和畜牧业也开始起步,食物来源变得稳定,生活得到了改善,文明出现,创业是有趣的,需要开始脑筋不断的改善,可是科技术还没点出来,发展了一段时间后就出现了**颈,玩家不干了,于是游戏进行了第二次升级,铜器时代开启。”

“科技术出现,最早点出来的是冶炼,青铜器的出现极大的改善了玩家的物质生活条件,游戏也转型为经营模拟和建造类游戏的合体,农业快速发展,宗教信仰和文化模式出现,游戏很快进入了铁器时代,可是发明、创造不是件容易的事,脑力有限,又受技术限制,玩家就算有好点子,也没办法制造出相应的东西来,必须尽快发展科技,而促进科技飞速发展的就是战争,第三次升级后,多族群、大规模的战争出现,游戏变成了即时战略和策略类型。”

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