本来众人为了赶时间,做游戏做的就很快。
又有刘雄一直在旁边指点江山,在刘总的英明指挥之下,众人的速度更是上了一个台阶。
很快,游戏的开发进度便来到了80%,这个游戏进度让刘雄可以开始进行针对性的加强了。
现在刘雄手头拥有的针对性加强的属性已经相当高了,300点的点数可以让刘雄在任何一个方面都有很高幅度的加强。
这一次刘雄倒也没纠结什么,直接把300点属性全部加在了趣味性上面。
因为考虑到对手《剑客列传》也是一部非常出色的游戏,而自家的《流星蝴蝶剑》毕竟是赶工的作品,所以其他的方面允许稍弱一点,只有趣味性方面必须得强悍。
要充分发挥《流星蝴蝶剑》在联机对抗乐趣上的游戏,把pvp战斗的趣味性发扬光大。
然后刘雄又在游戏开发的最后一阶段里,生生的挤出时间让大家集中突击玩了3天的武侠游戏。
武侠游戏算不上是最热门的大类,但是这么多年以来各种各样的游戏也是不少。
最广泛的自然是回合制武侠。
但是纯动作武侠也还是有不少。
其中有大作,有小作,有绝对的烂游戏,也有口碑型的小众佳作。
这些游戏都有一个统一的特点,那就是他们都是武侠游戏,而是动作武侠游戏。
小林有些搞不懂刘雄,问道:“老板,现在游戏都做了一大部分了,现在再来参考学习其他的游戏,也来不及了啊。”
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