夜神想了想小林的提议,然后点了点头,并且对铁游的人说道:“的确,小林所说的关于战斗之外的养成部分,会是一个很值得考虑的想法。”
“这样一来游戏模式也会发生一定程度的变化。”
“我,变成了真的我,我就是一名潜艇中的舰长。”
“在没有战斗的时候,我会在潜艇里转悠,会去和美女船员聊天,会和手下的弟兄讨论哪个女明星的身材更好。”
“会讨论新上映的《卡萨布兰卡》。”
“我会待在我的舰长室,处理一些公务。”
“当然,更多的时候,我会切入其他船员的视角,例如观察海洋上有没有敌舰之类的。”
“但无论如何,我是舰长,我打造我的潜水艇,我会培养我的船员,我会升级我的鱼雷,甚至在联机对战中,让我的美国队长涂装潜水艇去浪一把。”
“什么?你说潜艇涂装成美队这不科学?不要在意这种细节。”
夜神和小林在铁游那边待了三天左右,帮助铁游方面把《潜航1944》从一个硬核潜艇模拟游戏,变成了一个具有很多娱乐元素的硬核潜艇游戏。
从潜艇战斗操作,从对潜艇内部构造的模拟,从船员日常生活的还原等诸多方面,《潜航1944》依然是一个偏困难的硬核潜艇海战游戏。
但在保留核心元素的基础上,经过修改的《潜航1944》,在很大程度上融入了许多讨好玩家的养成元素。
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