648元……一次。还有可能会随着抽卡次数增多再调整价格——十有**是涨价。
吴非直接愣住了。
他二十年玩家生涯加三年从业生涯加三年昏迷生涯中,还从未见过如此简单直接清纯不做作直接抢钱的游戏。
他想起来他刚入行的时候,给他们游戏做了一个简单的玩法系统,拿去给老大看。
老大看了之后:“你这个坑大概多少钱能填满呀?”
“六百多吧。”吴非说。
“六百块?”老大像看史前怪兽一样看着他。
“你也太小看我们玩家了吧?你这也太绿色了吧?玩家不得分分钟就把你这坑填平了?不行,小吴你回去再重新算一下。”
后来吴非勉强把坑扯到了三千快,并且限制玩家们每天最多只能在这个坑里花六十,以保证他的坑能活两个月,才勉强交了差。
从那以后,小吴设计师就没再设计过小于三千快的坑——要不就是彻头彻尾绿色纯福利,要坑就坑一个大的。
然而今天,他还是不得不承认,他遇见坑钱的祖师爷了。
不过也好理解,毕竟不是每个人都像他如今这样拮据的。初始抽卡费用所需的648元,对于很多地球及其他星球的富人而言应该是不在话下的,更别说那些背靠星球支持的星球战队。所以抽的越多,再抽一张卡的边际成本就越高,直到高到那些拥有丰厚资源的人也无法再随意抽卡。
契约者的身份卡是和契约者的实力直接挂钩的,以这种收费方式,最终计划保证了在一定程度内参与者们的实力差距是可控的。
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