疼痛度这个问题告一段落, 再然后便是罪恶值的设定,林殊侧头想了想,这一点倒是十分简单, 罪恶值,几乎每个大型游戏都会有的设定,虽然略有不同, 但都是核心不变,其它则大同小异。
托腮思索片刻, 很快,林殊心中便有了想法。
在玩家个人面板增加罪恶值计数, 罪恶值最高为一百。
总共可以分为三阶段,四十以内, 罪恶值初期, 四十以上, 八十以下, 罪恶值中期,超过八十,罪恶值后期。初期阶段,npc会对其躲避, 中期阶段, npc会对其厌恶, 后期阶段,一旦玩家进入安全区域,npc就会进行抓捕。
至于罪恶值的获得方式, 凡是寻衅滋事等相关行为,皆会获得罪恶值,而根据犯事的严重程度,获得的罪恶值也会有不同的增长。
林殊微顿,心中忽然又有了个想法,要不要增加一个互动玩法?
就比如……在游戏之中,增加一个罪恶值的悬赏榜单,凡是罪恶值超过四十的,皆会被npc挂上悬赏,而这个罪恶值悬赏榜单,所有玩家皆可接取,没有限制,接取榜单之后,若是能将榜单上的玩家杀死或者捕捉,则可拿到npc们悬赏出的奖励。
这个罪恶值悬赏榜单的想法可行!而且,还可以稍稍改动一下,让这个悬赏榜单,不仅npc可以挂悬赏,玩家们也可以!前者是官方悬赏,后者是玩家自行悬赏,不能贴红榜买人性命的游戏,是没有灵魂的。
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