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第二章 小村庄日常

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“是,村长!不过要修缮这几所屋舍还需木材方可。”

石匠倒是没有条件,村外貌似就有一条小溪,岸边石块众多,可以就地取材。而木匠要工作,木材自然不可或缺。

好在还有一名樵夫可以用,秦凡转身询问木匠:“你看修复这四所茅屋需要多少时间?”

“只有一名樵夫,他砍柴的速度赶不上我的进度大概需要三天吧。”

“这么久……”

秦凡还以为和别的传统游戏一样,分分钟搞定呢。

秦凡注意到的一点情况是,这些npc并没有固定的生产能力,工作效率完全取决于环境,资源以及精神状态。等阶越高的npc村民工作效率越高,受各种因素影响较小。这样的设定导致玩家必须要综合考虑各种因素,尽量满足村民的生产条件。

在秦凡的安排下,猎户和樵夫进入了村子所在的后山开始狩猎和伐木,石匠则前往河边搬运石块。

他让三名农民开始清理几栋茅屋周围的杂草,这荒凉的感觉秦凡实在看不下去了。

工作状态的村民,秦凡只要目光聚焦就能看到这名村民的工作状态和,三个农民拿着锄头沿着村口一路清理,他们各自显示的状态都包含饥饿度,幸福度,疲劳度,忠诚度,效率等信息。

饥饿度目前都在六十点,满值是一百,警戒线在四十点,低于四十点npc就会停止工作。饥饿度过低,村民会消耗库存粮食,主动进食,同理疲劳度也是,低于四十点村民就会停工休息了。

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