1.2.3.....进入游戏画面..
一盘浑圆的落日贴着沙漠的棱线,大地被衬得暗沉沉的,透出一层深红;托着落日的沙漠浪头凝固了,像是一片睡着了的海。
残阳如血,沙海荒漠,肃杀的气息蔓延至整个沙漠..
沙漠夺城战是int指挥类地图中最为轻松的一个类别,因为容易上手并且战术要求简单,因此深受新人的喜爱。
但毕竟是新手攻略战,因此被大量的高端玩家所不屑,战术太过简单,明摆着两个重型装甲团对着轰炸,有什么乐趣?
列夫托儿也是一脸的不耐烦,指挥着自己的精良重型装甲团跑到城墙上就开始架炮,这种地形对于制高点极为重视,只要看到对方的身影立马就是无差别轰炸。
而且对方还是工装兵?
列夫托儿满脸的纳闷儿,工装兵怎么打?他实在是想不出来,这个辅助兵种本就是以移动笨拙以及火力输出迟缓出了名,要不是拥有修理装甲的能力,要不然早就被现代战争所淘汰了。
曾经,他的老师就曾说过,沙漠夺城战这类地形,有两个关键点。
其一是火力压制。
其二就是制高点。
两者兼并,想输都难,而且经过不少战术大师的推演,确实也是如此,这个地形太适合重型装甲师了,纯粹的乌龟壳战术,阵地战的标准。
“工装兵?哼哼..待会儿等你来了就一颗颗导弹问候你。”
列夫托儿冷笑道。
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