五个开发部送上来的十几份游戏策划书都通过审核,他们想要开发哪款游戏内部自己去商议,就算全开发也没事,只不过暂时一个开发部只能新增一款游戏开发计划。
十几份游戏策划书杨旭都仔细看过,并且都做出批示,其中有两份游戏策划书杨旭非常感兴趣,留下更多的话语,一份第二开发部递交的《神谕》策划书,一份是第六开发部递交的《诸侯争霸》策划书。
“神灵的光辉笼罩在多个世界上,某一天,针对神灵的阴谋突显,魔灾在多个世界各个地方出现,神灵的信徒遭受磨难,神灵愤怒了,召集自己信徒中的勇者,传送到各个世界去消灭魔灾,拯救受难的信徒……”
这就是《神谕》的背景,看起来非常有意思,游戏也可以制作的非常宏大,甚至可以堪比《洪荒:龙汉初劫》,同样开发成本会非常高,开发时间会非常漫长,不次于《洪荒:龙汉初劫》。
没想到第二开发部突发奇想,居然将《神谕》定义为二维卷轴式横版格斗过关网络游戏,这样的话,《神谕》的开发难度就大大下降。
《神谕》让杨旭想起平行世界中非常火爆的《地下城与勇士》,差不多类型的游戏,《地下城与勇士》可是拥有千万玩家,并为游戏开发商运营商带来丰厚收益。
杨旭从来没有想过开发一款类似《地下城与勇士》的游戏,因为《地下城与勇士》是一款道具收费的游戏,在游戏中,氪金才能变得更强,杨旭管不了其他游戏公司,但是星火游戏绝对不允许开发那些严重影响游戏公平的氪金游戏。
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