他们可是一群有自信干掉骨龙的人哪,惹不起!人急智生,我立刻喊道:“他奶奶的!这老家伙已经跑啦!”说罢随意指了个方向。
我要是知道老东西跑往那个方向,绝对不会指错,无奈的是我空有砍了他的心,却同样找他不着。这老混蛋,明知道过不片刻玩家就要回来,却连提醒一声也欠奉,别让我再看到他!
骨龙身上蕴涵着巨大的财富,只要玩家数量足够,击杀被困的骨龙的可能性在理论上相当之大,因此路斯坎的骨龙老大一旦被发现,立刻就会被驻守的玩家骚扰,甚至有时撞车的帮派间还会因为争夺屠龙的优先权在对付骨龙之前先来一场团战。路斯坎也因此同时成为爆发帮战最频繁和城中驻扎的投机者最多的城市。
当然了,虽然骨龙让人浮想联翩,可到目前为止真的击杀骨龙的事情还一次也没发生过,原因就在于,骨龙老大精于逃跑之道,而在这位老大想逃跑的时候,玩家几乎没有能力强行拦截,而且这个棘手的难题没法用数目来解决,玩家数目再多也不够小山一样的骨龙踩。按说这种损兵折将一无所获的买卖干过几次之后玩家们的兴趣就该大减才对,可是事实却与此背道而驰,boss逃跑,就表示这个boss已经判断出绝无获胜的希望,也就是说,只要加把劲儿,砍了骨龙的可能性绝对存在。不但如此,没有一家公会能够成功杀掉骨龙的结果就是,几乎北方所有的大公会都把击杀路斯坎骨龙boss当成一项殊荣,经验装备倒成了次要的东西,也让骚扰骨龙的活动愈演愈烈,大有不给骨龙以喘息之机的架势。
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