如果官方推特的运营皮下是游戏控,他一定会用上“偷鸡不成被反杀”这个标题。
詹妮弗占了个大便宜,这么多天来第一次感觉到了脚和脚踝被保护的滋味。她边往回走边在心里反复推演刚才发生的一切。
第二枚勋章在帕特尔手里是斧头,到了她手里就变成了鞋;他的勋章是在南五点获得的,她的勋章是在南三点获得的......综上所述,明选手得到的奖励和任务点无关,也和其他人无关,只跟勋章个数有关。
无论在哪个任务点完成任务,得到的第一枚勋章都是固定的武器奖励,第二枚勋章则是固定的衣物奖励。换句话说,帕特尔失去的斧头并不会落到詹妮弗手上,她得到的是一双雨鞋,而帕特尔接下来再完成其他任务得到的还会是斧头——除非他选择别的武器。
如果这个推论无误,那么节目组的目的也就昭然若揭了。
完成的任务越多,选手的装备就会越齐全,竞争力越大,优势也越充分。完成任务艰难的选手想要不劳而获几乎不可能,而完成任务多的则可以用装备压制逼迫他们交出勋章。
想出这个主意的人总算还记得《荒野挑战》是个自然类真人秀节目,或者说设计第四轮比赛结构的幕后人员总算还记得游戏必须保证平衡性,懂得用挑战任务和奖励制度来调节各个选手之间的差异,否则过段时间每个直播间可能都是壮汉型求生专家对学术型求生专家实施殴打抢劫——收集七八枚勋章有什么了不起,我蹲在草丛里阴一下不就一波肥了吗?
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