美杜莎和邪眼的冲锋支援总还需要片刻的时间,而这战场上珍贵的间隙便是刘逸飞翻盘的最后机会了……
裹挟着轻微下落的威势,刘逸飞虽然一刀得了点便宜,但无论是武器的质量亦或是不算多高的上下落差,都无法真正让美杜莎督军吃上大亏。
相对敏感的手指区域骤然遭袭,美杜莎既惊且怒,登时便狂甩巨尾横向扫了过去。
好在刘逸飞却是老于战阵,无论是人堆里乱七八糟的混战,亦或是这般单对单的斗将,刘逸飞经验都够,关键是对手的很多“招数”他也是心中有数~
因而在美杜莎扫尾前一个近乎自然反应般的“扭腰”动作时,刘逸飞便已经察觉了对方的意图——
就像老时代那种键盘、鼠标操作的rpg游戏一样,里面的boss在用一些大招时都有标志性的“前摇”,只要玩家熟练掌握躲闪的机制,很多时候是有可能无伤规避boss的“大招”的。
而到了新时代的沉浸式虚拟游戏后,尤其是像《英雄无敌之战争世界》这样的高拟真格斗机制的游戏,“前摇”就变成了那些正常物理行动下不可违逆的基本定则。
就好像冲锋前适当拉开距离,射箭前先要张弓,抵御攻击时下意识就要沉肩举臂等等……
总之现实里本身有格斗经验,又或者其他那些高拟真机制的格斗游戏中的老手,面对战役模式下的boss战总要占些便宜。
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