“死!”带刀见铃瑚居然因荆棘被破而发愣,便抓住时机发起攻势。
看着一刀分成数刀朝自己脖颈和躯体几个要害斩击而来,铃瑚使出了原版位阶魔法。
“【荆棘之环[thorns aura]】。”
“当!”长刀被荆棘弹了回去,带刀只感到手发麻,荆棘上却只留下了一条绿印。
在成长中靠世界法则得到的能力,就像游戏中点击按钮一样简单,反应所需时间更少,强度也有保证。
紧接着,荆棘自动反击,化作鞭影抽来,将带刀逼退。
“正好试试,夺取血继限界的威力。”铃瑚花了不少时间,终于发现了属性结合类型血继限界一部分秘密了。
说白了还是物理学,属性结合的血继限界有些只要靠略懂物流学的人将不同遁术分别使用也能将现象再现出来。
比如人感到热的时候,吹风能带走人体热量,利用这个特点和水结合就成了制造冰的冰遁;比如火的高温能熔化土壤岩石,火与土石结合就成了制造岩浆的熔遁;火能让空气变热,蒸发水分,干燥热风能风干带有水分的东西,风火结合就成了把人蒸成僵尸的灼遁…………
要知道,忍术是六道仙人的儿子开创,将“手动挡”的施术方式传授给一般人的,那么属性结合血继限界都哪来的啊?只能是后人发明的,而不是靠血脉遗传的,遗传的可能是血继忍术属性的适应性吧。
但还不够,要同时施展不同属性,就得“手动挡”学会单手结印,或“自动挡”不结印施术才行,这就是大部分人类做不到的事情了。所以即使属性结合的血继限界十分可贵吧。
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