“战力比明明差了一倍以上,相当不可思议吧。”菲对阿尔戈说,“但当时我方处在劣势,敌人也不都是杂兵,甚至双方都有些只要几个配合都能和我势均力敌的家伙。桐人他反而像个士兵,但他也敏锐发觉了处于劣势的原因是指挥官不行,虽然本该有德高望重的指挥官,但因为‘病了’所以无法参与指挥。”
“然后桐仔短时间做完了寻药治病任务?”阿尔戈按照游戏传统套路问道。
然而她猜错了,菲一脸对剧情无语的表情说道:“不,他用话术说服德高望重的指挥官去指挥战斗鼓舞士气,让全军得到了复数增益技能加持,士气大振。实际上,那家伙是装病的,只是因为曾发生了过于耻辱之事而萎靡不振而已——真被桐人的嘴炮说振作了哟。即使如此也不足以完全扭转战局,桐人还击退了派出围杀我方指挥官的敌人小队,用过去获得的一些圆木素材做了机关一口气摧毁了敌人的一些攻城器械……总之没我变回龙形威风一下的机会。可惜我的转述还是很平淡吧。”
“不,能想象桐仔的乱来哦。可听起来桐仔以阻碍攻城为主而非杀敌,应该不仅仅是实力不足问题,他…………”
阿尔戈认为是桐人不想杀人,哪怕对象是npc。
不过阿尔戈猜测还有一个作为玩家理所当然的理由,那就是菲一旦认真参战,战斗贡献度肯定极大,那桐人分到的经验值肯定极少,实际上sao的玩家雇佣兵系统里,似乎有意防止有能力挣大钱的生产系玩家雇佣战斗npc帮刷而设置了当雇佣战斗npc实力强于玩家时大幅减少玩家所得经验值和熟练度的机制。
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