最可怕的不是boss的攻击有多强大,而是boss引而不发!
这个道理其实就是你和战士打架,如果战士不放出来大风车你肯定不愿意轻易的去和战士脸对脸跳恰恰一个道理!
有些时候真正可怕的不见得是如何强大的攻击,而是这种未知的压迫感!
没错,如果如非必要阿克他们实在是不愿意直接将所有的防御手段都祭出来,阿克他们之前就吃过这种亏,可如果放的少了那么就会直接团灭,所以说这个度其实是很难掌握的,尤其是在一次对敌的经验都没有的时候!
如果说阿克他们愿意用一次团灭来换取一次经验的话其实会变得更加容易,而且也不会有什么实质性的损士,也不能说是没有,不过一点修理装备的金币他们还是不放在眼里的,之前不在乎,现在有了蝙蝠侠机车图纸之后更是不在意这么一点的九牛一毛了!
所以阿克他们在意的不是一次团灭,而是一口气!
他们要超越自己,要知道一次通关一个副本那是一种荣耀,也是一种实力的象征,哪怕是你同样打一个boss,但是你团灭十次和人家一次过的效果肯定是不一样的,尤其是以众神虚拟的特殊判定方式,后者肯定是会对掉落有一定影响的!
众神虚拟对boss掉落的判定是完全取决于玩家们在面对boss时候的表现而定的,换句话说和boss差距越大,玩家们表现出来的能力越强,那么最终的掉落也就越好!
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