电子竞技之所以发展不稳,是因为职业选手的寿命周期都太短了。
在某种程度上,电竞圈是比娱乐圈更吃青春饭的,因为人老了,反应力就更不上了,因此常常会出现功勋老将被新人天才处刑的场面。
但dota2是个异类,它在战术策略层面的优先级要高于反应速度,这也是为什么很多刀塔老将都会由大哥位转型辅助的原因,手慢了但经验还在。
ai2团队显然不是很了解这款游戏,以为d2不过是单纯的“游戏”而已。
放开延迟权限、加快学习进程……ai强制性的进化看似变强了,但莫名其妙的阵容搭配反而让它们变弱了,沃尔为了向观众展示人工智能的优越性,将原本已经达到平衡的“反应—策略”天平,过度向“反应力”倾斜,结果被我们用刚更新的a杖全球流活生生带死。
这把完全是ai被自己的幕后团队给坑了,而这,是它们在dota对局中永远学不到的。
当然,它们也没学会在游戏中敲gg。
【天辉胜利!】
人类2:1 ai2,结束了这场由竞技转为闹剧的bo3。
“赢了。”我们依次击掌庆祝升级。
从龟缩带线到突然发力,观众们还没反应过来我们就已经把ai快速带走,紧接着,全场爆发出雷鸣般的掌声。
“wow!!!”
“human no.1!”
“人类的胜利!”
欢呼声下,沃尔黑着脸走开,后面跟着好几个看热闹不嫌事大的记者。
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