“皮蛋,收到我刚刚扫描的地形数据了吗?”赵明通过系统联系上了远在深圳豪宅里面的皮蛋同学。
“报告主人,收到了。”
“你试试看把这个地方改成一个副本,敌人的各项数据不变,只是把形象改成中国清朝时期的僵尸,你可以参考一下《全球使命》这款网游里面的模型,但是要稍加改动不要抄袭。然后boss设为……掉落的物品列表为……”
赵明把心中想到的构思给皮蛋详细说明了一遍,主要吸引玩家的有两个方面:第一是这个副本是首个国内的场景,跟游戏里面虚构出来的海岛不一样,这里是真实存在的;第二则是随机掉落“诱饵手雷”和“诱饵手雷设计图”这两种新道具。
前者可以发出噪音吸引丧尸聚集,然后轰的一声把它们炸上天,这不仅极为好玩,而且是某些游戏场景中极为有效的通关手段。
至于后者,顾名思义就是可以自行制造“诱饵手雷”的先决条件。
吸引玩家游玩这个副本很简单,这种有实质性奖励的场景,基本上只要知道了进入方法,玩家肯定会过来体验一番。
不过要把游戏跟现实联系起来就有一定的难度了,这基本上只能靠信仰,比如说来现实世界中的安全屋(三叔饭店)里面消费过之后,会增加“诱饵手雷设计图”的掉率?
不行,这太奇怪了点。
还是要想想别的办法来增加人流量。
本地人就这么多,而且消费力有限,对三叔饭店的营业额提升效果不大,还得从外地人入手。
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