任何的新事物、新科技,要想从实验室走向公众,成为所有人乐于接受和使用的东西,必有其前提:新事物本身已经发展的比较完备,新事物已经有了代表性的作品或事件,新事物的确带给了人们崭新的且更好的体验。
在李谦曾经经历过的那个时空,《侏罗纪公园》出现之前,特效就已经不是什么新鲜的东西,但是只有当大恐龙出现在大银幕上,并且在全球拿下了惊人的票房之后,特效电影,才开始成为好莱坞商业电影的主流。
同样的道理,在《阿凡达》出现之前,3d早已不是什么新鲜的东西,尤其是对于好莱坞的业界内部来说,这项技术是很早就已经开始出现了,只不过它一直都处在屡屡赔钱的阶段,因为这项技术,哪怕是在很多专业人士眼里,也被贴上了“实验”性质的标签。
这个时空也是如此。
其实对于那些对各种电影资讯有所留意的资深影迷来说,3d这个概念,早已是一点都不新鲜了,个别资深影迷甚至可以说出很多部实验性质的3d电影,但对整个人类社会来说,此前那些尚未成熟的技术和产品,却只是少部分电影人和观众的实验性质的玩意儿罢了。
绝大部分人,并不知道什么是3d,也没看过3d的电影。
很简单,技术还不完备,作品无法带给人们震撼级的体验,那当然,这种技术也就没有可能出现一个标志性的代表作品。
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