进行完了总体的介绍,作为班主任的唐老师终于开始了自己的课程。
触发支线任务的方法有很多种,但是难度却不大。主要还是要跟关键npc搞好关系,然后通过话术来进行打探。
实际上,加强班的同学们,这一次总体触发的支线任务数量并不少,完成得也很不错。
所以这一学期,她这边的教学任务倒是很轻松,主要是帮同学们加油鼓劲。
高鸿野因为容貌变帅、天赋变化、魅力提升的原因,没有了在口才专长方面的减值,可以开始尝试劝说和哄骗了。
所以他对唐老师教授课程的内容有了全新的理解,一堂课下来,可以说是受益匪浅。
但是到了下一堂的数学课上,对高鸿野来说,难度可就没有什么变化了。
军队之间的团战在副本当中将采用全新的团战规则。
以小队为单位,战斗属性将改为生命值、近战命中、远程命中、力量、韧性、攻击次数、伤害值、盔保、穿甲、士气、先攻、移动距离等许多的全新属性。
不同的队伍接战,近战命中多少,骰子需要扔出几点才能成功命中;多少力量打多少韧性,骰子需要扔出几点才能成功造伤;盔保值减去对方穿甲值,骰子需要扔出几点才能成功免疫伤害……
一系列的规则停下来,听得高鸿野头昏脑胀,最后也没能记住几条。
不过他倒是记住了一点,这种团队战斗扔到都是六面骰,而且通常是数值越大越好。
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