一天的时间,入账5.4亿。
这是当前国内不管哪个游戏公司,都没有办法做到的事情。
尽管这是因为活动的影响,再加上前期玩家们充值的热情被大大的压制住了,但是这波强势的反弹,足以让在场的众人们兴奋不已。
哪怕这样的数字,也算是提前透支了一部分玩家的消费,可以预见的是,在接下来的一段时间内,点卡收入将会出现一个大幅度下跌的情形。
但是众人并没有放在心上。
5.4亿啊,这是一笔多么庞大的现金流。
而且,一天多的时间就做到这个地步,足以彰显出《梦幻西游》在玩家当中的号召力是有多么的强。
2000万的注册用户,800多万的充值,从这一点来看,活跃用户的占比还是相当重的,也能够看得出来,游戏对于玩家的黏性有多强,而且,剩下的这些没有充值的用户,并不是说就是毫无价值,他们也许对于这样的活动不太感冒,但并不代表着,他们在接下来一段时间也不会充值。
也许,他们只是比较理性。
或者,他们是一些没有什么经济能力的未成年人,手头上的资金,并不允许他们能够参与到充值活动当中。
毕竟充值活动的价格,也不是他们这些群体所能够承担的。
那么,在接下来,玩家的充值热情被提前透支之后,剩下的这些用户,将会成为接下来一段时间内,点卡收入的来源。
因为这一个消息,原本会议室里面那份凝重的气氛,在不知不觉当中就消散的无影无踪了。
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