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第四百六十章 公平点

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绝世垂暮、神技残缺,轮回吸引的不在是游戏好手,为了时间差和另一世界的感触,不少从未接触过的散人也逐步踏入,渔村尚且对这类存在友好,只是一旦踏上战斗层面,广阔的大唐疆域、三界繁复却让不少散人陌生。

大型社交论坛,无论线上线下都可以查阅,有诸多好心玩家筛选,删除各种恶性引导,散人一般可以看到的都是有利所在,依仗这些,沈小七也开始逐渐了解幽游一行不断灌输给她的游戏经验。

最为显浅的道理如同各种杜撰,游戏也不能豁免,机缘多半产生于不经意当中,越发不起眼的所在很可能惊世骇俗,垂朽老者一贯是拔尖的所在,街边行乞的未必只是寻常,这几乎是判断npc最简单的方式,至于技能或缺,似乎也无法脱离这等层面。

无论辅助输出,一旦等级过高,定然影响其他方面,或多或少的剥离达到平衡,武堂所学主技能,只要有一个过分偏向输出,其余的被动加持定然会有所削弱,当然,围绕加点而来,玩家倒也没什么意见。

如何增加任务难度,让本为初阶程度获取更甚,不少玩家也是费尽心思的琢磨,游戏存在太多变数,一言一语、某个任务中的意外都可能产生变化,牵连隐藏的亲和度、幸运值,外加各族间的声望,寻常任务可变化各种,但最为简单的方式某过于加深过程中的挑战难度。

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