打从鬼将boss出现,就一直提心吊胆,虽不知后续发展,但现下这等补足的便宜岂能不占,哪怕银两和经验已然足够,就算爆出稀有,以猫脸男子的手段,深入其中不构成伤害拾取,难度也未必太大。
群回配合三叠劫罚轰入群怪之中,足足压制半血有余,这群受创冤魂方才回首攻击,只是站位越发狭隘,鬼族的碰撞体积在如何小,算是实体怪物,可见就存在互相阻碍的效果,完全失去了鬼系的灵动,本就以物攻见长,此番只能被动挨打的立于当场,大片击杀却并未影响到怪物的刷新,几乎不见损耗的迅速补足,而那黑雾之人却像是傻眼般的不断甩出黑芒试图闯出。
轮回领略游戏前沿,暂未开放上下限年岁,只有适龄玩家方才可以涉足,时差和兑出存在,已然成为新兴行业般的存在,靠刷怪辅助获取资源转化银两,算是最基本的手段,而战斗本身并不是最大的吸引,存在一定的容貌修正,整款游戏中的玩家男女比例到不似以往那般失衡。
只是偏向于战斗索取的帮派并不被女性玩家所热衷,充其量是因为熟识混迹辅助,但以轮回前身竞技类型来看,擅长战斗的玩家其实男女区分并不大,人数有些偏颇罢了,多数散人女玩家还是不愿投向战斗帮派,其中佼佼者的首选,多半是棋艺馆这类的所在。
过往棋艺馆倒是纯粹,但现下晋级帮派需要人数限制,二阶上千数,想要精益求精就不会那般容易,毕竟女玩家愿意冲锋陷阵的毕竟在少数,以编外人员来看,棋艺馆已经开始笼络了大量交好所在,各种因素穿侧其中,并不会和本镇所在其冲突,多半是心甘情愿在外围让出官职,至于如何运作,恐怕只有棋艺馆内里知晓。
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