致命是无视防御、无视技能防护的,达到残血标准,该死就得死,哪怕是全体战士,半血异常惊人也无用,何况,杀手锏多半是低血使用,月红袍和无动也是丝血爆发效果,面对这输出公认首位效果,一旦触发,直接无视。
虽说致命有血线限制,分总伤倍数血量和攻击目标剩余百分比,后者价值远远抛开前者,毕竟怪物无论加点如何,血量远胜寻常玩家,如果只是倍数总伤,不考虑精英、boss,同等级怪物都未必能刷,但哪怕前者也丝毫不影响玩家追捧。
瞬时秒杀的感觉极端让输出玩家满足,致命效果虽然并不共享共享术攻,毕竟延迟损血的跳动不计算连续伤害,但却是一个合格速攻的标配,游戏属性起始爆率应该及其相近,随着拍卖行的价格浮动来变化,现下能留存的致命属性大多停留在玩家初期,这也是至今还有帮派派人常驻渔村的缘由,渔村不存在拍卖行,或许还有均衡爆率可能。
武器需要更换,是输出最大保障,其实玩家并不太希望致命出现在其上,不是一劳永逸的所在,又不可能追求高额致命,要知道一般致命效果,可是少有千分比计算,1%已经很惊人,更何况,限制不同无法叠加,只能概率触发其一,但五、六阶均等兵刃,带有这个属性,依旧不改天价索求。
配饰只要占上点输出属性,价格自然不菲,无需频繁更换,舍弃高阶满属,不算单独带有暴击率和致命效果,就是加成伤害、种族克制也是玩家争相需求、帮派优先购置所在,散人集中在刷取这类怪物和任务,得上一件伤害配饰,基本玩到六阶,满装都高枕无忧。
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