各种战法尝试,独独在贼王身上产生片刻效果的,是类似加持的色泽攻击,并非什么直观效果的限速、控身,看截图有些灼烧、荆棘延迟伤的感觉,只是未造成任何影响,甚至没有伤害叠起,贼王连顿身感都缺乏,效果转瞬即逝,却被玩家捕捉到,毕竟这很可能是突破所在。
贼王越招摇,哪怕朝廷没有增加什么注码来活跃玩家的积极性,不似精英飞贼还击杀玩家,这家伙连晋升的打算都没有,不过判定不是什么这么计算,就算没有玩家在战斗中死亡,一次次失败挑战是会积累奖励的,或许就是因为贼王的过分强势,已然不能在有所提升,非知名所在,对于皇宫重地本就有威胁,借助玩家一旦等级提升过分,登峰造极岂不是随时随地在皇宫上方瞎晃悠。
毒攻在战法中很奇特,寻常玩家接触到的就是简单的数据差,物攻胜防,术法破魔防,伤害比大于防护,和沈小七计算秒杀渔村怪物相仿,最明显的减法,结算剩余多少,就是实打实的伤害,追高伤甩技能,法师、剑客类职业受到热衷,就是因为没什么花哨可言,就算可以精益求精在操作上下苦功,大多玩家没有这种闲心,碾压式打法才最合理,的确眼羡他人的越级挑战,可如此战法,一样有熟练加成,自然占据玩家的主流。
没有见过什么中庸玩家,不知如何算沈小七遭遇玩家的运气好坏,飞镰等人几乎都不在寻常玩家之列,沈小七下意识的也是将他们的战法当做标准,任务期间碰到的都是巅峰级boss,潜移默化的,沈小七对于甩技能流,反倒误认为及其稀少。
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