何况,游戏和现实无差,谁不愿一个可自主选择的人生,从头来过的感觉,渔村开始等同新生,操作型玩家是少数,和沈小七一样的新人最多,匹配等级的怪物、任务过不了,满街的商铺、市场提供装备、药物存在,处处吸引着玩家兑入,一旦开始,就难以停滞,回馈的些许文银算什么?
不影响现实,如同可掌控的梦境,甚至四大可选种族造型特色,自由浮动修正面容百分比,轮回尽善尽美的切入玩家的需求,传闻中开放观光模式,所谓的更正游戏门槛上下限,都足以让许多人期待,谁不愿有更长的寿数,何况在游戏中的接受能力是直观的,足够的时间,记忆更为深刻。
轮回寻不到太多挑刺的地方,任凭玩家投诉、建议,一旦征用还会给予嘉奖,全民免费给予游戏强化措施,轮回无可替代,几乎是指日可待。
已经不需要过多的宣传,轮回也没拿出什么像模像样的截剪,就是靠未知来吸引,效果显著之极,而游戏的热度越发强盛,如同夜流星这等眼光毒辣的所在,自然更具盈利,先期筹建帮派是难,招揽玩家、月饷惊人,可玩家不是没想过,龙空这类帮派可攻略的是什么层次,寻常boss那是普刷,爆出的银两都比五人小组一天全刷都夸张,或许在玩家看不到的情况下,龙空早已盈亏平衡,就连在沈小七这里的订单,也是考究过出手,耐久修补,高价值低等玩家愿意选购,买价甚至远高于沈小七的开价。
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