不过这些材料,从渔村程度就不难寻觅,只是被图纸所需限制,寻常铸师打造,匹配材料只能选择对应等级,没什么稀罕所在,如果不挑不拣,一两碎银就能在杂货铺购全。
主材坚实木算是个统称,木料坚实柔韧算是差异,耳熟能详的木料,间或还有游戏设计的种种,相关怪物爆出的特种,和金属一般,木料种类品阶数不胜数,如果加上各种羁绊,同名不同效,一种寻常可见的木料,能带有数种属性,不过,墨家匠门绘图倒是挺有新意,主材任凭铸炼挑选,提前体验下大师级的替材。
全数以主材决定兵刃成品的杀伤力和各种,怯剿看上去通体皆为木料,只是尾端的包含机括的所在,不知墨家如何设计,不过也不需沈小七深究,木工巧计源远流长,比金属兵刃更具繁复,图纸已然形成,并非玩家手绘,不用去琢磨如何形成弹射效果,勾勒时自然形成可使用状态,唯独整体细节上精雕细琢,可以强化些属性,当然,你能绘制符合材料的图纹,属性会更为惊人。
弩身足够精细,沈小七自认能全数勾勒出,已经算是不错,这分出额外的时间,绘制弩身弩架的浮纹,她是没这能耐,玩家论坛上有人揣测,道门术法多用木料,若是巧匠适宜,是不是能将五行材料以阵法点缀在兵刃上,产生额外效果,虽一时无人证实,但这想法应该是可以被游戏呈现的,神兵利器图纹怪异,绝非胡乱所致,定然能增幅兵刃效果。
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