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1283 无属性

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大家都不能用术法,那就只能拼物理战了,许是大秦还走的是防战路线,死死克制敏系输出,物攻互克,月族也逃不了这等循环。

随意可铸无属性装备,可惜不能相容叠加,不过算起来也是个很稀罕的属性状态,玩家对战可以利用相生相克,但这操作其实挺复杂,借力打力,在反复叠加,若是兵刃非单一五行状态,效果还不够明显,何况一身装备都计算五行偏向,也就术法对战,或是打怪物的用处挺大。

无属性豁免最大的好处就是针对加持状态,辅助一般站桩后方,有足够的时间调整五行状态,叠加起来的回复量和加持效果都会有所递增,而一旦遭遇无属性攻击,五行加持就等于白费,堆叠起来的防护值直接被无视,计算基础体质点数,一击命中,该损伤多少就是多少。

敏刺配备无属性,那就是最基本的物伤输出效果,直接无视五行护盾,至于丹药,异曲同工,不会因为玩家五行所属而增加药效,同样也不会降低,对于特殊五行延伤效果,直接抹去五行偏向,损血止血,有伤救伤,回复率和强化率不足,但不会抵消豁免。

五行运用含括战斗和辅助,并非单一的术法表现,玩家也开始逐渐意识到其重要,轮回的玩法始终不能局限于玩家属性和已知的职业技能,的确,属性碾压是最基本的,但五行得当使用,丝毫不逊色于操作极限。

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