想到这里,不知为何,叶冰的脑中竟然出现了昔日里玩过的塔防游戏场景!
所谓塔防游戏,便是玩家通过合理建造并摆放防御塔来消灭一波又一波怪物的游戏。
在大多数塔防游戏中,怪物的目的都是袭击玩家的大本营,而为了达到这个目的,便需要走过一条窄窄的道路。玩家可以在道路两边建造各种各样的防御塔,消灭怪物,阻止它们侵入自己的大本营。
这虽然只是游戏中的设定,但按照叶冰的设想,却未必不能将之变成现实。
丧尸虽然不知道叶冰的大本营在哪,但只要派出几个侦查机器人在前面吸引着,不就能将它们朝着任何一个方向指挥了么!
至于怎么能让丧尸只走直线而不绕弯这个问题,也十分容易解决。
只给它们一条路可走不就得了么!
挖一条地下沟壑出来reads;。一旦丧尸进入沟壑里,左右都是墙壁,自然就只能走直线了啊!
之后,再将防御塔转移到沟壑上方。防御塔打得到丧尸,而丧尸打不到防御塔,这样便能真正意义上做到无伤。
嗯,完美!
叶冰越想越心动。
虽然基地外层的丧尸更大的作用在于保护基地,但为了短时间内的发展,还是可以干掉一些,积攒些能源。最主要的是,叶冰现在需要它们脑子里的魔晶,十分需要!
然而,当叶冰打开地形改造台界面,真正面临着实际操作时,却忽然犯了难。
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