“我看了这个玩家的视频,不敢置信,不知大家注意到第三秒与第四秒的两个撞击没有,这是一个很超高的手法,他先撞上前面的玩家,借着这股力量一起用力向反方向加速,以借此快速躲过了正中间冲过来的那名玩家,最后撞上左侧的人停止了横向运动。
虽然,那名玩家又借着这次撞击把重心引向前方,不过之后的视频没有了,我也不知道他做了什么。可就此人目前所表现出的能力,绝对是格斗游戏达人级。
不过最叫我在意的并不是这名玩家的实力,而是《世界》的物理运算能力。从视频中我们可以看出那名玩家的动作,随着他的撞击,确实的产生了一种实际的作用力。从官方以科学数据为基础的核心进行‘实时推演’的论调,我们是不是可以得出结论,《世界》的‘实时推演’并不是仅仅是想以前游戏内所指的‘剧情与任务’的实时推演。
而是基于科学数据的把一切都进行推演,包括一切实际存在的物理行为,就比如说打boss不再是传统模式下的看血量与技能、配合等元素,而是看自身的能力,不管多么强大的攻击,哪怕一剑可以秒杀你,但只要你向后退一步或者蹲下,躲开这把剑,那么等待你的到底是一个叫人恶心的伤害提示?还是一次完美的无伤躲避?
不知道有多少人还记得很久之前的一项名为physx的技术……”
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