李耀皱眉看着boss将两个箭塔斩断,他迈着小步一边后退一边攻击。
boss快速的接近李耀,双臂微微交叉,两个大刀手臂泛起了绿色光芒的一瞬间,李耀抽出手枪一枪射出。
砰……
高速旋转的子弹钻入了他的手臂,刚刚泛起的光芒骤然暗淡起来,单膝跪地,抱着胳膊满脸的痛苦。
破招的精髓所在就是一个很有趣的设定,野外boss和玩家单对单的时候这种设定才会触发。
那就是boss使用技能或者攻击的时候,有一个蓄力的过程,群杀boss的时候这种设定是不存在的。当然,玩家也能通过特殊的技能打断boss的技能,不过那是技能打断,这破招又有所不同。
单对单,抓住蓄力的一瞬间,攻击他的力量节点,只要破防,就会打断他的攻击和技能,从而造成反噬。
这种反噬虽然不会掉血,但也会让boss暂时失去行动和反抗能力。
相对的,boss对玩家也能造成破招效果,而且更加的厉害,即便是群杀的时候boss也能对玩家造成破招。
李耀在网上见过很多这样的悲剧,boss释放一个招数的时候,正好治疗的法术被破招了,然后几秒内都加不了血,起后果是可怕的,没有治疗的照顾加血,面对boss的技能,只有死路一条。
李耀打断了他的乱舞狂刀技能,一个影轮翻到了boss的身边,右手的刺剑从boss的侧面刺入了跪倒在地上boss的脖颈动脉。
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