虽然看着计划非常顺利,但李耀知道,实际上每一刻都有可能崩盘。
比如粘丝会不会出现连锁反应,断裂的时候会不会带动其他地方的断裂。比如箭塔会不会承受不住撕扯的力量等等方面。
别说是在游戏里,就是现实里也没有什么可以确切的认定。李耀的模拟就和科学实验一样,模拟出最理想的条件和状态,然而真正的实验从来达不到。
之所以一段一段的断裂,实际上是水晶蜘蛛一截一截链接的纵向蛛丝。
也幸好这是水晶蜘蛛,而且是银英级别,普通的蜘蛛根本就做不到这样。
在李耀的提醒和指挥下,小团队有条不耐的消磨着boss的血量。
就古神的技能机制来说,是有cd时间的,而且承受着也有法术免疫递减。比如法师的变羊术可以不断的施展,但若是对同一个目标不断的释放,那么被变羊的时间就会越来越短。达到一定次数,被变羊的对象甚至会秒变回来,作用也就微乎其微了。
但这种蛛网和他释放的粘丝蛛网技能不同,基本上不用考虑递减的问题。
这种情况就是衡量的力量和属性的对比了,假设是一个精英或者一个普通怪被蛛网黏住,那么基本职能等死了。
这种情况也造成了,很多玩家为此而吃亏。比如野外的蜘蛛巢穴,被蛛网禁锢住,尤其是等级高boss的蛛网,那基本就只有等死了。
而实际属性的对比,尸体发火的力量和属性高于水晶蜘蛛,那么在古神的特殊机制中,蛛网就不能完全将尸体发火控制。
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