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Dota1职业篇3(2010wdc线下赛部分)

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2010年11月10日,wdc2010线下赛在武汉华中科技大学拉开帷幕。

由于这次大赛是真正的国际级大赛,所以参赛队伍的成分非常复杂,包括:国内被邀请的ehome和nv.,以及4支国内预选出线的队伍,还有来自欧美、东南亚的队伍,甚至还有几支大学校队(纯属来被虐的)。

这年头因为国际间的队伍交流有限,每个地区的电竞产业发展模式也大相径庭,所以导致非常有意思的一点就是每个地区的队伍风格非常鲜明:

欧美——dota起源地,最早兴起,所以远古大神云集,更是早期dota最高水平的代表,但是由于职业化程度较低,玩家性格又非常自由散漫,追求个人英雄主义,所以打起比赛来更像是表演赛或者说高分路人——明明看着都不菜,但打着打着就会被中国队宰猪。

直到有了ti,高额奖金的刺激下,很多人和队伍才彻底分奴起来,从一味的追求gank华丽转变为一切为了赢,同时又具备较强的科研能力,所以后来没少出顶级强队。

独联体——除了鼎盛navi怪招频出,其他时候,其他队伍,那就是一个字,吃。

ps.吃人的吃,也是吃菜的吃。

东南亚——群众基础足,自然不缺天才,但路人气息过于严重,而且打法总是诡异中透着一股zz,各种因小失大,看不清大局。

dota——至少曾经真的是best dota,也许那时dota不是最有钱的,但是最想赢最内卷的,随时面临解散、被踢、没钱吃饭的压力下,那时候的dota真的是求稳到极限,基本功、团队执行力拉满。因为要不停的参加比赛,所以没工夫瞎琢磨花招,追求的就是哪怕我明牌要打xx战术或者xx战术,但对面就是打不过。

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