在r国以外的地区,讨论的主题是“体感服的销售”、“体感服的价格”、“体感服的游戏体验”,这些热议将保持着体感服的热度,有效提升体感服的销量。
其中m国的玩家群体对本国公司的新产品优先在国外销售表达强烈的不满,采取十分言论自由的方式狂喷总公司,让公关人员焦头烂额。
而在r国,讨论的主题是“死亡游戏事件受害者的现状”,莱尔在得到r国政府和桐谷一家的许可后,将早已备好的残缺版-空想数据化装置安装在桐谷和人脑袋上,成功在显示器中播放出桐谷和人于sao内所看见的画面,引起社会的轰动。
先不论受害者家属纷纷求购该产品、分公司加班加点赚一波名利双收的外快,民间人士在表达完关心过后,开始讨论一件事——该如何定义被困在sao内的玩家的不当行为。
这个问题r国政府原本想走流程、花个一年半载讨论出结果,但随着一个给女儿用上了该装置的母亲发现女儿快要被另一个玩家杀死,直接以超强的行动力在医院里找到该玩家,拔掉nervgear致其当场死亡的事件发生,r国政府才迫不得已快速出台政策,以性质等同于‘死刑’的手段保护普通玩家的生命安全。
这已经算是‘受到外界干涉’了,但茅场晶彦没有任何表示,很显然在普通人和恶人之间,他也选择了前者。
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